
Mac、iPhone、iPad ユーザーは、強力なグラフィック API である Vulkan のサポートにより、まもなく多数の新しい高性能グラフィック ゲームがプラットフォームに登場するのを目にすることになるでしょう。
Vulkanは、Androidスマートフォン、Windows、Linux、ゲーム機、VRキットなどで既にサポートされている、オープンでクロスプラットフォームなGPU APIです。Intel、Nvidia、AMD、ARMなど、主要メーカーのグラフィックチップをすべて使用できます。
グラフィックス業界のオープンスタンダード策定に取り組むコンソーシアム、クロノス・グループは、MoltenVKをmacOSとiOSで利用できるようにしました。これにより、開発者は既存のWindowsおよびAndroidゲームをMacやiOSデバイスに簡単に移植できるようになります。
Arstechnica が指摘しているように 、Valve はすでに Dota 2 の macOS 版 (上記) の実験を行っている。
ValveはMoltenVKの早期導入企業です。同社はDota 2のmacOS版でMoltenVKをテストしており、その効果は非常に期待できます。Vulkan-on-Metal版のフレームレートは、AppleのOpenGLスタックを使用したバージョンよりも最大50%も向上しています。AppleのOpenGLドライバは、パフォーマンスの低さと、Appleが最新バージョンの仕様をサポートしていないことの両方で、長年批判されてきました。Dota 2の経験は、開発者がOpenGLドライバを回避することで大きな利益を得られることを示唆しています。
このサイトによれば、MoltenVK にはいくつかの Vulkan 機能が欠けているものの、非常に低い処理オーバーヘッドで予測可能なパフォーマンスを提供し、ゲームがスムーズに実行されることに重点が置かれているとのことです。
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